暴击伤害的核心作用,是在暴击已经触发后放大这次攻击的结算数值;它不等于暴击率,也不会直接让每一下攻击都变高。可以把两项属性分开理解:暴击率决定这一下能不能暴击,暴击伤害决定暴击后能打出多少伤害。按手游中常见的1.5倍暴击结算计算,普通伤害为1000时,触发暴击约为1500;没有触发暴击时,仍按普通伤害结算。相关实测还显示,部分召唤物也可能继承角色的暴击效果,但具体技能必须通过战斗飘字确认。

暴击伤害最适合高倍率单次攻击、抢首领最后一段血量和玩家对战中的短时间爆发。比如一次技能基础伤害为3000,暴击倍率为1.5倍,触发后就是4500,比普通伤害额外多出1500点;如果正好用于战士的高爆发技能、精英怪收尾或集火敌方脆皮,收益会非常明显。多段技能和持续伤害则要看每段是否独立判定暴击,不能默认整套技能只要出现一次暴击,后续伤害就全部提升;毒伤、固定伤害以及部分特殊效果也可能不吃暴击,实际应观察伤害数字是否出现暴击标识。
选择暴击伤害前,应先看自身暴击率和主要技能的攻击频率。可以用平均伤害公式估算:平均单次伤害≈基础伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。例如基础伤害1000、暴击率20%、暴击倍率1.5倍时,平均单次伤害约为1100;如果暴击倍率提高到1.8倍,平均单次伤害约为1160,提升只有5.45%。这说明暴击率过低时,单独堆暴击伤害的收益有限;若暴击率已经较高,并且常用技能单次伤害很高,再提高暴击伤害才更容易转化为稳定的输出提升。

不同阶段的优先级应区别处理:前期装备基础攻击、攻击下限和主属性不足时,优先补基础输出,避免为了少量暴击伤害牺牲过多面板攻击;中期拥有稳定暴击率后,可在首饰、装备附加属性和技能强化中补暴击伤害;后期主要打首领、跨服战或玩家对战时,再根据职业的核心技能选择爆发流。测试时先固定同一技能、同一目标和相同增益,连续攻击30次分别记录普通伤害与暴击伤害,再比较更换装备后的平均值;如果暴击次数太少,先补暴击率,如果暴击已经频繁出现,再考虑暴击伤害,通常比盲目追求单项数值更划算。