武器强度的主要作用是降低武器持久度的消耗速度,让武器在相同攻击次数下更耐用,并不会直接增加攻击下限、攻击上限、魔法、道术、命中或幸运。强度属性提升的是续航效率,而不是单次伤害;强度越高,长时间打怪时回城修理的次数越少,挂机和刷怪过程也更连贯。武器强度通常属于不容易从面板战斗力中直接看出的特殊属性,实际价值主要体现在持久下降变慢这一点上。

武器强度对战士的收益最明显,因为战士依靠普通攻击和近身技能持续出刀,单位时间内造成的武器磨损通常更频繁;法师主要依赖雷电术、火墙等技能,道士则更多依靠施法和召唤物,武器强度带来的直接收益相对低一些。前期资源有限时,应优先选择攻击属性、职业佩戴条件和重量合适的武器,不能为了几点强度牺牲明显的攻击差距。例如一把攻击上限高出较多、但强度低的武器,适合刷怪效率和爆发输出;两把攻击属性接近时,再优先选择强度更高、持久更耐用的一把。

判断强度是否值得投入,可以用相同场景进行持久消耗测试。先记录两把武器的当前持久和最大持久,再使用同一角色、同一地图、同一批怪物,连续攻击固定时间或固定次数,最后比较两把武器各自掉了多少持久。如果高强度武器在相同测试条件下少掉数点持久,说明它更适合长期挂机、矿区刷怪、打宝和练级;如果只是短时间押镖、行会战或小规模pk,战斗持续时间较短,修理次数有限,强度带来的收益就不如攻击、命中和幸运直接。攻击、重量、命中和幸运本身会共同影响武器的实际作战表现,不能只看一个特殊属性下结论。

不同阶段的选择顺序可以按伤害优先、强度补充、场景取舍执行:新手先保证武器能满足等级和职业要求,再看攻击区间;中期刷怪时间较长时,可把高强度武器作为主力练级装备,减少频繁回城修理;后期若主要参与boss争夺和pk,则应优先考虑攻击上限、攻击下限、命中、幸运以及武器重量,强度只在其他属性接近时作为决定因素。武器持久下降后仍要及时修理,强度只能延缓磨损,不能替代修理,也不能把一把攻击不足的武器变成高输出武器。