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热血传奇法师升一级加多少血

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按经典主号的基础血量计算,热血传奇法师升一级并不是固定增加同样数值,具体加血量会随等级逐渐提高。法师1级基础血量为16点,10级为39点,20级为77点,30级为128点,40级为193点,50级为271点,60级为362点,70级为467点,80级为585点,90级为716点,100级为861点。也就是说,1级升到50级总共增加255点基础血量,50级升到100级则增加590点,后期升级带来的单级血量收益明显高于前期。

低等级法师每次升级通常增加2至5点血量,前几级的增长幅度最小。具体来看,1级升2级、2级升3级、3级升4级、4级升5级都是增加2点;5级升6级至12级升13级,多数为增加3点;13级升14级至18级升19级大多增加4点;19级升20级则增加5点。计算某次升级收益时,直接用升级后的基础血量减去升级前的基础血量即可,例如19级血量72点,20级血量77点,升一级增加5点;29级122点,30级128点,升一级增加6点。

30级以后法师的单级血量提升会逐步扩大,但仍会受到整数取值影响,不会严格按照固定公式跳升。常用节点可以这样记:39级升40级增加7点,49级升50级增加9点,59级升60级增加10点,69级升70级增加11点,79级升80级增加13点,89级升90级增加14点,99级升100级增加15点。规划装备时,20级法师可先按77点基础血量判断生存能力,30级按128点判断,40级按193点判断,50级按271点判断;如果需要提升抗伤能力,应把等级基础血量与装备加血分别计算,避免把装备属性误认为升级收益。

核对实际加血量时,应先区分主号、英雄和特殊系统,再保持装备与增益状态不变。红宝石戒指、生命项链、称号、技能或其他增加生命的效果都会改变面板血量,升级前后若更换装备,看到的差值就不等于等级成长;英雄法师也不能套用主号数据,英雄1级基础血量约为55点,成长表与主号不同。最稳妥的操作是记录升级前后的最大生命值,取下或固定加血装备,确认没有临时状态后再做差值;若所在服务器的基础血量与上述节点不一致,应以角色属性面板连续记录结果为准。