原始传奇战士pk配装的核心是武器保证爆发,防具保证生存,元素装备针对对手调整,不要把所有资源都堆到单一攻击属性上。战士属于近战物理攻击职业,pk常用刺杀剑术、烈火剑法、开天斩和逐日剑法,因此武器、项链、戒指优先选择攻击、暴击伤害或技能增伤,头盔、腰带、鞋子和手镯则优先补生命、物防、魔防与减伤。前期装备基础较低时,战神级武器中的开天可以作为过渡;进入中期后,火龙之剑、王者之刃等更高阶武器更适合持续pk,后期再根据自身资源转向金牛、主宰或传奇级装备。

低战力或刚开始pk的战士应采用生命加减伤方案,先把生命、物理防御和受到伤害降低堆到稳定水平,再补攻击属性,避免还没贴近目标就被法师或道士消耗过半。中期装备成型后,可将项链、戒指和武器换成攻击伤害、暴击伤害较高的组合,衣服与防具保留生命和减伤词条,形成六成生存、四成输出的平衡搭配。高战力、能够稳定近身并且战力高于对手时,武器和衣服可以优先选择增伤;面对战力更高、爆发更强的玩家,则改用减伤属性,先保证能完整打出一轮烈火、开天和逐日。
元素装备应按对手职业和服务器主流阵容准备,而不是固定穿一套到底。青龙套偏地属性强化,白虎套偏风属性强化,朱雀套偏火属性强化,玄武套偏水属性强化;元素系统刚开启时,优先穿等级更高、能满足地图进入条件的装备,不必为了凑套装牺牲明显的基础属性。进入稳定pk阶段后,可准备一套主属性强化装备和一套元素抵抗装备:打法师时优先提高对应元素抵抗、生命和减伤,减少远程持续消耗;打战士时侧重生命、物防和近身爆发;打道士时保留足够攻击和移动空间,避免只堆防御却无法快速击杀目标。多余的同类元素装备可以放入仓库,根据敌方武器和伤害类型临时更换。
实战前先确认武器、衣服、项链和戒指的攻击属性,再检查生命、减伤和元素抵抗是否出现明显短板;进入战斗后先用野蛮冲撞或位移技能接近目标,贴身后以刺杀剑术保持输出,烈火剑法和开天斩用于第一轮爆发,逐日剑法用于追击或补伤害。不要把刷怪时使用的半月剑法、自动技能顺序直接照搬到pk中,也不要在低等级元素装备上投入过高强化资源,因为元素增幅通常不能继承,等获得更高等级装备后再集中强化更划算。最终配装以能贴近、扛得住、打得出第二轮技能为合格标准。