能打过,但道士不能和战士站桩换血,胜负取决于召唤物是否存活、战场是否足够开阔,以及战士的爆发技能是否已经进入空档。同等级、同档装备下,道士应依靠施毒术、召唤兽、火符和持续走位消耗战士;如果地图狭窄、战士装备明显领先,或被野蛮冲撞接烈火剑法近身,道士很容易在短时间内被击倒。

前期道士有骷髅时,核心打法是先召唤、再施毒、后拉距离输出。开战前确认召唤技能冷却完成,并准备足够的药水和符纸;起手让骷髅贴住战士,道士保持两到三格以上距离,采用斜线或小范围绕圈移动,每次停下只放一张火符,放完立即继续走。战士转身追道士时,让骷髅持续攻击;战士回头打骷髅时,补毒并攻击本体。召唤物死亡后不要原地硬顶,应先跑出攻击范围,再重新召唤,避免为了救宝宝而吃满战士一轮近战伤害。

中后期道士要先解决能不能扛住第一轮爆发的问题,再考虑输出属性。装备选择优先保证生命值、物理防御和物理闪避,至少要做到被战士近身后不会被一次烈火直接带走;若战士改堆命中,闪避收益会下降,此时应转向生命和防御。战斗中血量降到一半左右就应边跑边治疗,不要等到红血才读治疗术;战士刚使用烈火或突进技能后,才是道士停下放毒、火符和召唤兽集火的安全窗口。
开阔地图适合道士,狭窄场地和擂台更偏向战士。野外作战时可利用墙角、树木和怪物分散战士路线,保持移动方向不断变化,避免连续直线后退被预判;进入怪物较多的区域后,应先确认怪物仇恨,再用隐身术脱离,不要把战士引到自己和召唤兽身边。擂台没有足够空间绕圈时,道士不要主动追击,应该围绕障碍物短距离折返,并把输出集中在战士技能空档,若连续两次被近身且血量低于三成,应立即拉开距离或退出战斗。

判断是否值得接战,可以依次看装备差距、召唤物状态和战士技能状态:装备接近、召唤物在场、战士爆发技能刚用完时,道士可以主动消耗;战士装备高出一档以上、召唤物已死亡、或对方已经贴近并准备释放烈火时,应优先保命而不是贪输出。低等级阶段依靠骷髅牵制,中期依靠神兽和毒伤持续磨血,后期则必须把走位、血量和技能空档结合起来。道士并非绝对克制战士,但只要不硬拼,战场条件合适时完全具备单挑取胜的能力。