道士每升一级按系统自动成长计算,基础生命大约增加6点,部分成长数据会显示为约6.05点。升级时五种基础属性各自动增加1点,道士每1点体质约转化为6点生命,因此等级本身带来的血量可以按每级约6血估算。这个数值只计算等级自动成长,不包含加点、装备、铭石、帮派技能和其他生命加成。

面板实际增加值可能出现6点、7点或短暂不变,主要原因是成长小数累计、属性取整和附加效果同时生效。道士的测试数据为10点体质约增加60点生命,也就是1点体质约增加6点血;另一组成长记录使用1点体质约6.05生命的算法,长期累计后会产生少量误差。若升级时把额外属性点投入体质,每投入1点还可继续增加约6点生命,因此自动成长约6点和加点带来的生命需要分开计算,不能把全部血量变化都归到等级上。

前期以挂机升级为主时,道士可以采用4力量1体质等加点方式,在保证输出的同时让每级额外获得少量生命;如果经常单刷高伤害怪物,改为提高体质会更稳。达到80级转职道尊后,控制、封印和召唤玩法对站场时间要求更高,常见方向包括4体质1敏捷、全体质或兼顾心力的体敏路线。装备已经提供大量生命时,不必只为堆面板血量牺牲速度和命中,应根据挂机、单挑或团队战斗的承伤压力决定体质投入。

想测出角色自己的准确成长数值,可以先卸下带体质、生命和百分比生命的装备,记录升级前的等级、体质与生命上限,再完成升级后重新记录;如果期间没有加点或更换装备,生命上限的变化基本就是等级自动成长。测试时不要只看一次升级结果,连续记录5至10级后再除以升级次数,能减少取整造成的误差。实际规划时,把每级约6点作为基础生命预期,再按每投入1点体质约增加6点血计算,就能较准确地估算道士在不同等级阶段的最终血量。
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